羊城派
阿米特·巴赫尔
2025-08-11 16:39:05
可选方向A(成年设定,大学校园风,青春活力为主):
角色设定:以成年大学生/研究生为主角,保留“白丝班长”这一形象,但明确为成年角色,强调学习、成长、团队合作与游戏体验的乐趣。内容重点:以游戏作品为载体,讲述校园里友谊、挑战与自我突破,突出“清新校园风”和“青春活力”的氛围,同时把游戏机制、美术风格、玩法亮点融入叙事。
风格:持续向上、充满活力,适合年轻成年读者的情感共鸣和购买欲望。
可选方向B(成人向设定,校园以外的扩展场景,保留主题意象):
角色设定:将“白丝班长”定位为一个具有校园元素的虚拟偶像/品牌形象,仍是成年人,但叙事跨越校园与虚拟世界,强调游戏的收藏、社交互动与成长。内容重点:以游戏世界观为核心,穿插校园元素的回忆感,强调作品的美术、音乐、叙事分支和玩家的自定义体验。
风格:时尚、清新,同时兼具游戏性和沉浸感,吸引对美术和玩法有高要求的玩家。